GESTIONE IT

Perché il modello del prodotto digitale batte gli approcci basati su progetti

I team temporanei possono creare nuovi sistemi, ma quelli permanenti possono sia svilupparli sia gestirli dopo il lancio

Ryan Nelson, Thomas H. Davenport

Marzo 2026

Perché il modello del prodotto digitale batte gli approcci basati su progetti

 

Nel 2011, il New York Times stava affrontando un calo sia nelle vendite pubblicitarie che nella diffusione cartacea e aveva un disperato bisogno di trovare nuove fonti di reddito. Nel marzo dello stesso anno, in controtendenza rispetto ai trend del settore, ha deciso di implementare un paywall e di iniziare a far pagare agli utenti la lettura dei suoi contenuti online. Ma i nuovi abbonamenti digitali stentavano a decollare: alla fine dell’anno ne erano stati venduti solo 406.000, generando un fatturato di appena 44 milioni di dollari, pari all’1,9% del fatturato totale dell’azienda. Quando l’azienda, fondata 160 anni prima, ha iniziato a concentrarsi su come aumentare in modo aggressivo questi numeri, si è resa conto di dover trovare un modo diverso di operare.

Storicamente, il Times aveva fatto affidamento su metodi tradizionali di gestione dei progetti digitali. Rendere i suoi contenuti accessibili su computer, iPad, iPhone e altri dispositi

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